Resident Evil 4 é um jogo de ação em terceira pessoa com
elementos de tiro e um enredo de arrepiar, elementos que constituem
um gênero conhecido com "horror survival". Este título, inclusive,
foi consolidado pela sua tradicional franquia, que traz novos
elementos sem perder os bons aspectos que fizeram dela um sucesso.
O jogador está na pele de Leon, o mesmo protagonista de Resident
Evil 2, que agora é um renomado agente da CIA e vai a um bizarro
vilarejo situado na Espanha a fim de resgatar a filha do presidente
dos Estados Unidos. No entanto, ao chegar lá, ele se depara com
criaturas nada amigáveis, os chamados Ganados, homens infectados
por um vírus que os torna bastante semelhantes a zumbis, mas com
capacidade de correr e usar armas, por exemplo. Devido às suas
habilidades, os novos inimigos exigem maior dinamismo do jogador,
coisa que os comandos novos permitem bem. Em RE4 há um novo sistema
de mira, que fazem com que o jogador tenha maior controle e
precisão ao atirar. A câmera agora tem uma nova perspectiva,
situando-se sempre sobre o ombro do protagonista. Fãs da série e do
gênero devem obrigatoriamente ter este título, e mesmo àqueles que
não estão familiarizados com a franquia, Resident Evil 4 é
recomendado. Capítulo 1-1 Assim que assumir controle de Leon, siga
em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum
dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro
de uma caixa, e entre na casa. Após a cena, mate o ganado e explore
a casa para encontrar munição. Salte pela janela do segundo andar e
mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas
casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho
até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o
(caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se
mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e
chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas
espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você
verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores
da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados
começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás
das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para
Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão
de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem
uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo
pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a
cena. Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os
ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as
escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama.
Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e
derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o
sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila
está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e
depois siga pela trilha à esquerda e pela porta. Esta área está
cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área
com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta,
você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem
este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados
empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências
indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e
na área seguinte, cuidado com os ganados portando dinamites e entre
na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a
porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada
por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo. Capítulo
1-2 Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga
para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela.
Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela
primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até
a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se
você também tiver comprado o scope), porém sempre acertando os
tiros na cabeça, caso contrário eles ativarão o alarme. Isso
facilitará a exploração da área a seguir. Quando você tiver limpado
a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à
direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a
primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda,
entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a
segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas
metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser,
volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não
será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no
inventário. Você sairá de frente para outra porta dupla e é
exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela
outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com
os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar
com todos os outros. Prossiga pela porta atrás das barricadas, a
esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A
esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma
Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta
enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você
encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia.
Subindo, você sairá dos esgotos. Siga em frente no caminho e entre
na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem
simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire
a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No
quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois
pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta. Capítulo 1-3 *Caso
queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as
escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns
ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente
para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem
problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com
a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo
buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta
por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que
está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos,
um leva a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma
Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na
ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de
corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre
caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir
tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em
atravessá-la, chegando a uma espécie de pântano. Prossiga sempre em
frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas
colocadas em vários lugares. Descendo pelo caminho, os ganados
lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a
uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita,
há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo
no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então,
entre na canoa assim que chegar lá. Agora, você enfrentará Del
Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para
que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha,
assista a cena. Capítulo 2-1 Saia da casa e siga pelo caminho a
direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a
partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo
caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em
frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro
lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire
nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área
com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga
pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você
encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você
pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa,
você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a
enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda.
Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte
dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do
jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o
cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele.
De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de
volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu
caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round
Insignia para destrancar a porta. Dentro da igreja, suba pela
escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se
aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora
errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o
processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um
enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes de
modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e
o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à
porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a
porta de entrada da igreja para mais um vídeo. Capítulo 2-2 Ao sair
da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te
matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e
siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando
até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no
capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando
na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para
você. É o fim deste curto capítulo. Capítulo 2-3 Passando pelo
mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será
levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército
de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e
aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis
para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na
escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados.
Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar,
e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os
lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os
ganados deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os
itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o
mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no
meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para
prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva
por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro
ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se
atravessar ambos. - Caminho El Gigante Há uma maneira de passar por
aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer
sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire
na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o
prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a
porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta,
seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a
mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o
Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso
ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte
que tiver para que ele a solte, e recupere sua energia o mais
rápido possível. - Caminho Ganados Após ver a cena, espere que os
ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando
vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma
das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso,
continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço
no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das
escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito
cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas
e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela
outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa
vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você
poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters,
uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a
chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de
você. Você pode tentar acabar com eles na mesma área, porém o ideal
é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os
ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária
faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados,
volte para buscar Ashley e siga pela porta trancada, até o final da
trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa
com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado
(marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um
caminho a esquerda. Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante
sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando
armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria
deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito
trabalho. Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas
até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine
de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela
trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência
de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra
ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso
deles contra esse chefe que é relativamente fácil de se matar em
sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda
mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye
deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com
Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o
portão. Seguindo pela trilha, você verá alguns ganados e logo
depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o
motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda
e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados
virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente
pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena. Capítulo
3-1 Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de
coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda.
Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para
que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as
escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas
que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com
um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente,
você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar
para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril
explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela
escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão
atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar
com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o
ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar
com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à
esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do
outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela porta
vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as
escadas, acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns
monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold
Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu
lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede,
e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena
com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo
à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe
com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a Castle Gate
Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar.
Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida.
Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a
direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até
encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave
no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e
entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca,
liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar
as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando
os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes
vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela
também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja
rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos
estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até
que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e
vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e
faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que
aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado
é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer
com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de
se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que
Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você
deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há
um mercador e um treino de tiro, além de itens espalhados. Siga
pelo caminho no final e veja a animação. Capítulo 3-2 Após a cena
de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos
corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada
e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das
celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela
esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água e
liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o
Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os
machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas
armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta
no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no
andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá
embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é
matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois
ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que
prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a
Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e
um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde
você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você
deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e
depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o
monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo,
matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele
esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da
metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento
em virar a arma, atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele
deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima,
abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela
primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma,
onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros.
Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para solucionar e abra a porta
que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande
quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja
necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo
andares. Cuidado com os monges com Rocket Launchers que aparecerão
atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o
botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta
no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso.
Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket
Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala.
Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão. Siga em frente e
depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta
que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você
voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de
Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para
destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos
itens, como mostrado no mapa abaixo. Com as duas peças, volte à
porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a
cena. Capítulo 3-3 Fale com o mercador se quiser e siga pela porta
no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga
pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a
passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá
que lutar contra um garrador e alguns ganados. Acabando com eles,
colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os
inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e
dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo
caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine
(incluindo uma Rocket Launcher). Volte e, depois da porta, encontre
um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena. Capítulo
3-4 Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley
usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então,
ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de
ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão,
incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide
dos outros, pois ele carrega uma chave e outros monges não pararão
de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley
abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não
portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para
incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta,
encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a
alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em
frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma
passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda
não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor.
Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens
e chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda.
Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte
ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde
você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho
até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando
mais um enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura.
Numerando as peças desta forma: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Faça a seguinte
seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 -
8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma.
Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho
e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent Ornament na sala. As
armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas
e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no
centro da sala e retornando para Leon. Capítulo 4-1 Lembra-se da
sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no
caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você
conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do
início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há
um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o
outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala,
os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para
acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão
morto um baú com um item será revelado, e ao matar o último deles,
você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com
Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela
primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e
entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas
do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga
pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando
as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no
último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará
uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela
passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez
você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley
de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen
s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela
direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e
pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida
e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las,
volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use
o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo
da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente
e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com
um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante
munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser
vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a
alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte,
para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador,
você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão
catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e
suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com
as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você
deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer
com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve
quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser
vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas
escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira.
Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo
volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo
caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da
torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas
ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles
tenham deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há
alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta
no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo
lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e
você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na
primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento
pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho,
até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo
para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou
apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e
você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket
Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e
use o elevador assim que ele chegar. Capítulo 4-2 Na sala com o
mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à
mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado
esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai
descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o
dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás
de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr.
Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca
novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro
dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e
pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá
enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um
deles, corra até o andaime de um lado da sala e use o mecanismo
para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos
Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e
ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver
aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava.
Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da sala.
Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e
tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te
cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na
caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a
primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por
uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda
caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e
liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso
necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os
Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se
preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na
verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim
que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar
a alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar
tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba
com o elevador. Capítulo 4-3 Neste local, fale com o mercador e
siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de
alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final,
usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um
lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá
um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A
porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto
levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve
matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após
matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois,
mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima
e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na
porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar
novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com
as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar.
Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e
atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho,
vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com
eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará.
Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma
alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas
tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for
atingido. Mais um Dr. Salvador saltará no carro, e após acabar com
ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões
indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle
de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do
caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o
Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da
fogueira. Use o elevador. Capítulo 4-4 Siga em frente, passando
pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar.
Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma
alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a
mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão.
Quando ela subir para o segundo nível, pule na plataforma, mate os
ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma
reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e
ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar.
Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e
ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a porta
no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a
combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta
e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena
com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da
torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão
lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue
subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela
escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os
barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns
barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o
elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando
chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo caminho
pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o
para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais
poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta
para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon
Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados,
colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela
porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num
mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena
com Ada e trocando de disco. Capítulo 5-1 Siga em frente pelas
pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação
militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo,
caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos
inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada
por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados
que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio
laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser
atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos
localizados em cima das construções. Vá até o primeiro espelho e
direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo
com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo
pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns
inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a
uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a
esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o
final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande
quantidade de inimigos desta área e siga pela porta. Chegando na
cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo
caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar.
Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando
um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith.
Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e
mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará
numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim
que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se
afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a
porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido
e continue em frente. Neste local, suba as escadas e, na
bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à
esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas
portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o
enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de
um lado a outro. A solução é a seguinte: Blue - Green - Green - Red
- Red - Red Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo
ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você
ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para
a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá
dentro, siga diretamente para a pequena sala à direita e use a
máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no
final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra
red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de
agora. Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala
será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque.
Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal
Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a
para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três
vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga
para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor
você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os
dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada.
Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você
chegará a uma espécie de escritório e depois a um laboratório.
Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave
grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage
Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar,
siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo
pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador.
Depois, volte e liberte Ashley. Capítulo 5-2 Você agora deve voltar
ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará
emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão
automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda
desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho,
ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no contêiner
e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar
com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a
plaga que ele carrega nas costas. Novamente com Ashley, empurre o
contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um
Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois
siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os
escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser
usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles
estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos,
batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão
atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor,
use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo
em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo
corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da
direita você encontra um mercador, se precisar falar com ele.
Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra,
ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente,
Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos
inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe
com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no
elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar
para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados
tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o
elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até
que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo
normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena
com Saddler. Capítulo 5-3 Siga pelas escadas até chegar à sala das
caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à
esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e
alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você
enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do
game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga
pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência
indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o
elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às
cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a
batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do
contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a
passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro.
Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto,
e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira
parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua
segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui.
Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa.
Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez.
Desça e pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo
outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez,
que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas.
Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele
suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que
será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em
frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs
que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast,
Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair
desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando
uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção onde os
robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda
alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até
chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você
entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È
hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o
último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo
a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em
frente. Capítulo 5-4 Passando pela máquina de escrever, você
chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você
estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que
possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe
comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está
prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e
atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas,
entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la.
Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba
as escadas e vá para o outro lado, apertando o botão e passando
pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente
para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando
as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o
primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o
segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja
a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá
pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando
à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir
pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área
com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e
suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um
cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e
pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no
leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles
é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala
anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das
construções, descendo as esacadas e usando a porta dupla no final.
Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando
todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da
esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no
local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser
coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado,
vendo a cena. Capítulo 6-1 - Final Suba pelas escadas e saia. Você
chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando
upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a
batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela
plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se
abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da
plataforma em sua vantagem, lançando vigas de metal no monstro e
sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando
Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de
El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum
tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar
definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro
deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da
caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o
direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho,
chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.
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